Na internetu se objevila jen velmi krátká zpráva o tom, že studio Pixar uvolnilo pod open source licencí část svých technologií, které používá pro renderování animovaných filmů. Konkrétně se jedná o velmi výkonný subdivision surface na masivně paralelních CPU a GPU architekturách. Kód je optimalizován pro vykreslování prvku se statickou topologií s interaktivní rychlostí rámečků. Kód zahrnuje desetiletí výzkumu a zkušeností Pixaru a poslední a stále aktivní spolupráci mezi Microsoft research a Pixarem.